第46章(2 / 2)
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这个职业由妙鲜包发掘,高分段竞技中偶有出现,比赛中也仅仅上场过一次罢了。那正是渐近线与晴照的对局中,那一局晴照落败,鲜红伯爵似乎并没有发挥太大作用。
“如衣是玩法非常谨慎的治疗。她如果选择这个职业,说明她认为她拿到这个职业很有把握胜利。”
战斗开始,剑吼长河依然保持着他们主动攻击的风格,一开场就冲血量最少的阴影歌者而去——
但阴影歌者吟唱了一个暗狱沼泽,在远处产生了影子,对方一接近他,他就吞噬影子化身去往别处,而绝地武士更加滑不留手,他本身攻击就是满地打滚,新手绝地武士战斗期间连自己在哪都不清楚,更别说是敌人;像这种阵容的突破口应当是治疗,但这个鲜红伯爵却同样难以控制,一旦被抓住,就化成一滩血池,无法被选定,还会吸着他们的血而离去。
“这个阵容是经过设计的,”解说终于回过神来,“明显就是针对剑吼长河这个队伍的攻击性,选择了一个让他们的控制最无法发挥作用的配置。”
“鲜红伯爵这个治疗职业的选择是点睛之笔,在通常的理解中,鲜红伯爵治疗能力不足,需要用队友们的生存能力填补,但这里渐近线放弃了补足治疗能力,配置了更灵活的队友,利用自身的生存保护能力最大限度提高队伍机动性。”
解说说话很委婉,但实际画面十分不堪——
阴影歌者远远地放技能,抓到人绝地武士就过来打一套,一有人来双双跑路,实在是被对方控住了,鲜红伯爵就赶过来,血池一裹,三三跑路。完全贯彻了敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追的方针。
两个输出都是能用影子拉距离的职业,狂血战士和银月神官都是短腿近战,非常难追,鲜红伯爵奶量再小,距离拉开了怎么都能将血线抬上来。
就这样僵持了很长一段时间,原本死亡尸控住,绝地武士浅打两下还不能击杀,但当竞技场buff叠上来后,治疗压力逐渐增加,而伤害逐渐提高,终于还是由渐近线先行击杀剑吼长河的密林游侠。
失去远程火力的剑吼长河更是任意让渐近线玩弄,挣扎一番后渐次倒下。
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